TFTには、ユニットの耐久性能に関わるさまざまな要素があります。
この記事では、その中でも基本となる防御ステータスを、
の3系統に分けて考えます。
TFTでは、HP、AR、MR、耐久力がそれぞれステータスとして存在し、ARは物理ダメージ、MRは魔法ダメージ、耐久力は物理・魔法ダメージをさらに軽減します。
確定ダメージはこれらによって軽減されません。
まずはそれぞれがどのように働くのかを確認し、その後、
「これらの防御ステータスが、実際にどれだけユニットを硬くしているのか」
を考えていきます。
詳細な説明が不要な場合は結論まで飛ばしてください。
HPはユニットの体力です。
アイテムや特性などによるHP増加には、固定値を加算するものと、最大HPを割合で増加させるものがあります。