※距離に関する仕様は変わっていませんが、役割(ロール)の追加により、攻撃対象の優先順位は本記事の記載と異なる場合があります。

元動画:https://www.bilibili.com/video/BV18g411f76p

投稿者:决战小小氏

皆さん、こんにちは!

小小です。

しばらくの間、検証と実践を繰り返した結果、ついにTFTにおける射程の計算方法と攻撃メカニズムを完全に解明しました。

皆さんは、TFTの射程がどのように計算・判定されているかご存じでしょうか?

チャンピオンが★1から★2になった際、サイズが大きくなることで攻撃判定に影響が出るのか?

そして、スターレベルアップ時に一見変わらないように見える射程が、実際には微妙に変化していることや、さらに、ラピットファイアキャノンは本当に射程を1マス伸ばすだけなのか?

今回の動画では、ゲームの表面的な情報にとどまらず、膨大なデータ計算を通じて、開発者が裏に隠した数々のデータを皆さんにお見せします。

ここからは、できるだけ簡潔で分かりやすく、検証によって明らかになった結果とプロセスを解説していきます。

ぜひ最後までご覧ください〜!

動画の最後には、すべての検証結果を画像にまとめていますので、手っ取り早く結果だけを見たい方は、シークバーをこの時間まで飛ばしていただいても構いません。


TFTにおける射程の計算方法

ご存じの通り、現在のバージョンにおけるチャンピオンの射程はマス数(ヘクス数)で表記されています。