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日本語公式パッチノート:

皆さん、こんにちは。Timです。今回はパッチ18.5の解説です。 Set19のPBE解説をするまで、こういった動画もあと数回ですね。そちらも楽しみですが、さっそく始めましょう。


パッチ目標

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まずは今回のパッチの目標です。

1つ目は、18.4での調整に対するフォローアップです。 正直に言うと、いくつかのバランス調整はうまくいきませんでした。そのため、今回はそれらを再調整します。 主にフェイ、リフトビースト、アジールについては、長期的に見て適切なバランスに落ち着いていないと思っています。

また、安定性に欠ける一部の4コスト構成も強化します。 ここ数パッチが少しマンネリ化しているように感じられる理由の1つは、4コスト構成が「この構成ができそうだから、今回もいつもと同じことをする」という感じになっていることだと思います。 そこで、特に4コストを中心に、もう少し多様性を持たせようとしています。

それから、ウィスプの最適化に関する調整もいろいろあります。

今回は、バランス調整の話が半分、パッチに入る変更内容が半分、そしてなぜその変更を行うのかという私の説明が半分、といった感じになります。 それでは始めましょう。


特性

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最初は特性です。

まずはブラックソーンです。 ここ数パッチで見られる傾向の1つとして、紋章やラックスがなければ到達できない特性の段階(ブレークポイント)がいくつも弱体化されています。 セットが進むにつれてプレイヤーが最適化していくからです。 最初の数パッチでは、こういったものが存在するのは非常に面白かったと思います。 しかし今では最適化が進み、ブラックソーンの紋章を手に入れたらそれを活かせる構成を強引に狙い、エルダーウッドの紋章を手に入れたらそちらを強引に狙うようになっています。 こういったゲームプレイは、少し極端になりすぎていると思います。 そこで、その強さを少しずつ抑えていきます。

まずはブラックソーン(6)です。 これは基本的に何と組み合わせても強いですし、ラックスも非常に強力です。 ADでもAPでもプレイでき、どちらでも機能します。