皆さんこんにちは、Timです。
パッチ17.4のランダウンをお届けします。
今回は初めて多数のシステム変更が含まれていないパッチとなるため、特性とチャンピオンの調整にしっかりと集中することができました。
それでは、さっそく見ていきましょう。

今回のパッチの目標は2つです。
1つ目は、2コストおよび3コストのリロール構成についてです。
以前の投稿でも少し触れましたが、パッチ17.3で私たちは1コストのチャンピオンをナーフしました。
これにより、1コストのリロール構成があるべき適切な立ち位置に収まったと考えています。
なぜそのような調整を行ったのか、その意図や良し悪しについては既にお話ししました。
しかし、私たちが想定外だったのは、1コストの代わりに2コストや3コストのリロール戦略が台頭してこなかったことです。
全プレイヤーがゲームの大部分をレベル8やレベル9だけでプレイするような状況を避け、コスト帯の多様性を確保することは非常に重要です。