元動画:https://www.bilibili.com/video/BV1RPbq6KEkG

投稿者:云顶CPU氏

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先日開催されたDataTFT主催の大会が閉幕しました。

最終的に迅哥(Xunge)選手が優勝を果たし、雲奔杯への出場権を獲得しました。

大会期間中に最も注目を集めた構成がワーウィックです。

本日は、ワーウィックに一体どんなメカニズムが備わっており、なぜ2コストでありながら勝ち上がることができたのかを解説します。


https://tftips.app/set18/champs#cost-2

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ワーウィックのスキルは非常にシンプルで、ダメージを与えつつ体力を回復します。

さらに、永続的かつスタック可能な攻撃速度増加が付与されます。

開発者もこれは意図された設計であると明言しています。

過去シーズンのスタック可能な攻撃速度の例として、セット15のコグ=マウのスキルにもスタック可能である旨が明記されていました。

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このような仕様であるならば、どのように活用すべきでしょうか?

ショウジンの矛のように、通常攻撃ごとのマナ回復量を高める装備が極めて有効です。

マナ回復が早まればスキルの回転率が上がり、スキルを打つほど攻撃速度が加速します。

攻撃速度の上昇と高いマナ回復が相乗効果を生み、ステータスが飛躍的に伸びていきます。