
皆さんこんにちは、Frodanです。 今回も、どのパッチでもTFTでランクを上げるために必要な基本スキルについての動画です。
始める前に、改めて強調しておきたいことがあります。このシリーズを初めて見る方にお伝えしておきますが、この動画はTFTの初歩的な部分を教えるものではありません。 アイテムの作り方、オーグメントの仕組み、レベルアップやショップのリロールの方法、基本収入や連勝・連敗、PvEによるゴールド収入の仕組みは理解している必要があります。また、物理ダメージと魔法ダメージの違いや、確定ダメージとは何かといった、ダメージの種類についても理解している必要があります。 これらはゲームをプレイするうえで学ぶことです。この動画ではチュートリアルを教えるわけではありません。それから、ドラフトラウンドの仕組みも理解しておく必要があります。こうしたさまざまな概念をこの動画でも何度も取り上げるからです。

さて、今回取り上げる、ランクを上げるための基本スキルはアイテムです。前回はゴールド管理について説明しましたが、アイテムを適切に管理できなければ、ユニットは実際には何もできません。
今回の動画で取り上げる内容の一つ目は、すべてのプレイヤーが知っておくべきアイテムの3つの鉄則です。これは、この後の説明の土台となるものです。
2つ目は、アイテムエコノミーという概念です。これは、上位プレイヤーやコンテンツ制作者、配信者がアイテムエコノミーについて話しているのを聞くようになるまで、あまり理解していないプレイヤーも多い概念です。
そして、今回取り上げる最後の大きなテーマは、アイテムに隠された計算式です。数学的な話が多くなりますが、できるだけ簡単に説明して理解しやすくしたいと思います。

まず、アイテムの3つの鉄則についてお伝えしたいのは、基本的にすべてを一言でまとめられるということです。それは、「アイテムを使う」ということです。 アイテムを使って、実際にその効果を得ることです。アイテムを使わずにベンチに置いているだけでは何の役にも立ちません。
アイテムはユニットの戦闘力に対して最も大きな乗算効果をもたらすものです。通常、その効果は戦闘系オーグメントよりも大きく、特性よりも大きいことが多いです。なぜなら、アイテムそのものが与えるステータスをさらに掛け合わせることができるからです。 基本的に、アイテムでは足し算ではなく、掛け算によってユニットを強くすることを考えます。単に1+2+1+2+1と足していくよりも、2倍という倍率を掛け合わせられる方がずっと強くなります。アイテム同士にも乗算効果があります。 ですから、アイテムは1体に集中させたいのです。複数のユニットに分散させるよりも、1体のユニットに3つ持たせる方がずっと効果的です。
低ランク帯、具体的にはゴールドからプラチナ、さらにはエメラルドあたりでもよく見かける間違いがあります。それは、さまざまなユニットにアイテムを1つずつ分散させていることです。 そうしたプレイヤーは攻略ガイドを見て、「このユニットにはモレロノミコンを持たせるべきなんだ」と考えます。ですが、そのユニットには他のアイテムが装備されていません。その場合、最終的にモレロノミコンを持たせる予定ではないユニットであっても、一旦そちらに持たせた方がよいことがあります。そうすることでアイテム同士の乗算効果が得られ、より高いステータスを得られるからです。 ですから、常に足し算ではなく、掛け算による強さを意識してください。
もちろん、そうしない方がよい場合は別です。今後、アイテムを分散させるように指示するオーグメントや、ユニットがアイテムを1つしか持てなくなるオーグメントが登場するかもしれません。ただし、それはまれな例外です。