投稿者:云顶小温柔氏
どうも皆さん。
今回はパッチ18.1における構成決定の考え方をご紹介します。
アイテム、紋章、アーティファクトアイテム、オーグメント、そして遭遇の5つの要素を組み合わせて、構成を決めるための思考プロセスをいくつか共有していきます。
パッチによって環境が変わり、数値も調整されていきますので、この動画ではあくまで考え方の共有にとどめます。
皆さん自身で柔軟に判断できるようになってもらえれば幸いです。

・リロール向け
アップグレードスタート(ルブラン):★2のチャンピオン1体で試合を開始する(出現確率: 6.8%)
コスト2スタート(ワーウィック):ランダムなコスト2のチャンピオン1体で試合を開始する。(出現確率: 6.8%)
コスト3スタート(トリスターナ):ランダムなコスト3のチャンピオン1体で試合を開始する。(出現確率: 5.7%)
リロールのサブスク(ケイル):各ステージ開始時、ショップの無料リロールを獲得する。(出現確率: 3.4%)
・アイテム系
完成アイテムの金床(ユナラ):「完成アイテムの金床」を1個所持して試合を開始する。(出現確率: 6.8%)
素材アイテムの金床(シヴィア):「素材アイテムの金床」を2個所持して試合を開始する。(出現確率: 6.8%)
アイテムの鍛冶場(オーン):すべてのプレイヤーが「完成アイテムの金床」を2個所持して試合を開始する。(出現確率: 3.4%)