元動画:https://www.bilibili.com/video/BV1VH4d6SEMm

投稿者:云顶小温柔氏

どうも皆さん。

今回はパッチ18.1における構成決定の考え方をご紹介します。

アイテム、紋章、アーティファクトアイテム、オーグメント、そして遭遇の5つの要素を組み合わせて、構成を決めるための思考プロセスをいくつか共有していきます。

パッチによって環境が変わり、数値も調整されていきますので、この動画ではあくまで考え方の共有にとどめます。

皆さん自身で柔軟に判断できるようになってもらえれば幸いです。


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・リロール向け

アップグレードスタート(ルブラン):★2のチャンピオン1体で試合を開始する(出現確率: 6.8%)

コスト2スタート(ワーウィック):ランダムなコスト2のチャンピオン1体で試合を開始する。(出現確率: 6.8%)

コスト3スタート(トリスターナ):ランダムなコスト3のチャンピオン1体で試合を開始する。(出現確率: 5.7%)

リロールのサブスク(ケイル):各ステージ開始時、ショップの無料リロールを獲得する。(出現確率: 3.4%)

・アイテム系

完成アイテムの金床(ユナラ):「完成アイテムの金床」を1個所持して試合を開始する。(出現確率: 6.8%)

素材アイテムの金床(シヴィア):「素材アイテムの金床」を2個所持して試合を開始する。(出現確率: 6.8%)

アイテムの鍛冶場(オーン):すべてのプレイヤーが「完成アイテムの金床」を2個所持して試合を開始する。(出現確率: 3.4%)