なぜイーブンシュラウドのように一見弱そうなレディアント版がやけに強くて、逆に、ラバドンデスキャップのように強そうなレディアント版が期待外れだったりするのでしょうか?
レディアントアイテムの本当の強さは、どうやって見極めればいいのでしょう?
通常アイテムの強さの感覚を、そのままレディアントアイテムに当てはめてもいいのでしょうか?
正直に言うと、その考え方は、実はすごく理にかなっているんです。
そもそもTFTというゲームは、プレイヤーの直感に沿うように、そして覚えることを少なくするように改善を目指しています。
しかし、バランスチームとデザイナーの考えは、しばしば食い違うものです。
レディアントアイテムの強さ、その本質は結局のところ「ステータス」なんです。
ステータスが不十分なレディアントアイテムは、ハッキリ言ってゴミでしかありません。
この動画を見れば、レディアントアイテムの強弱判定を完璧にマスターできます。
どんなパッチ、どんなシーズンでも通用するので、ランク戦のような緊迫した場面でも、瞬時にベストな選択ができるようになります。
では、レディアントアイテムのステータス設計にはどんな法則があるのでしょうか?
デザイナーはもちろん、これを見ている皆さんもご存知の通り、基本ルールとして、レディアントアイテムの強さは「通常アイテムのステータス2倍」が基準になります。